Le systeme de saisons (french francais)


Pourquoi choisi un systeme de saisons ?

« carrot overload est un digne heritier de omega no sunshine mais il etait important de proposer quelquechose de different.il y aura

trois saisons chacune sous une thematique de couleur, cela permettra de travailler sur le jeu petit a petit et de laisser au joueur le choix d'acheter le jeu selon le temps qu'il souhaite lui consacrer. je pense que le choix est toujours une bonne chose. il s'agira d'un jeu coloré et adorable, j'aime jouer avec les couleurs et profiter d'une experience complete. c'est l'objectif et j'ai nul doute que ce systeme me permettra d'assurer une qualitée aussi propre que sur omega no sunshine (precedent projet)»

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il développé ?

« normalement, la saison 1 debarque le 11mai 2025, la saison 2 en septembre et la saison 3 en decembre »

En quoi la saison 3 sera t'elle différente de la saison 1 ?

« elle incluera le contenu de la saison 1 + le contenu de la saison 2 + le contenu de la saison 3, chaque saison sera differente et satisfaisante a decouvrir »

Quel est l'état actuel de la saison 1 ?

« il est prevu que la saison 1 comporte 9 donjons a parcourir qui se conclu par un donjon epreuve »

Le prix du jeu sera-t-il différent selon les saisons ?

« oui la saison 2 sera tarifé double de la saison 1 : le contenu sera egalement double, la saison 3 sera egalement plus onereuse car + de temps de developpement a été effectué»

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« je suis toujours a l'affut des retours d'experience des joueurs, et pour mon precedent projet cela ma permis d'ameliorer considerablement l'experience, la communauté est indirectement une part meme du developpement, je crois qu'ils sont indeniablement au coeur meme du jeu »

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